Greenlight, die Zweite

Oktober 16, 2012

Im ersten Rutsch der dank Steams neuem Greenlight-Service für eine zukünftiges Erscheinen auf Valves Downloadplattform vorgemerkten Titel waren bereits zehn Titel freigeschaltet worden – u.a. auch Project Zomboid und Towns.

Wie Valve nun bekanntgab, kommen ab sofort 21 weitere Titel auf der grün belichteten Liste hinzu. Erfreulicherweise ist darunter auch der kleine Bruder von Dwarf Fortress und Towns: Gnomoria. Hier die Liste aller Neuzugänge:

  • Afterfall InSanity Extended Edition
  • AirBuccaneers
  • Blockscape
  • Contrast
  • Fly’n
  • Folk Tale
  • Forge
  • Giana Sisters: Twisted Dreams (Project Giana)
  • Gnomoria
  • Interstellar Marines
  • Lost Story: The Last Days of Earth
  • Miasmata
  • Miner Wars 2081
  • NEOTOKYO
  • Octodad: Dadliest Catch
  • Perpetuum
  • POSTAL 2 COMPLETE
  • Secrets of Grindea
  • The Intruder
  • The Stanley Parable: HD Remix
  • Yogventures!

Project Zomboid: Grünes Licht für Steam!

September 11, 2012

Im Rahmen von Steams neuem Greenlight-Service hat Project Zomboid nun als eines der ersten zehn Spiele – u.a. gemeinsam mit Towns – den “Pending”-Status erreicht. Das heißt, die Entwickler arbeiten ab sofort an der Version, die auf Steam erscheinen wird. Dies wird allerdings keinesfalls das fertige Spiel sein. Im Anschluss an den Release werden noch alle versprochenen Features (inklusive Multiplayer) hinzugefügt – natürlich kostenlos.

Übrigens läuft ProjectZomboid.de seit kurzem mit aktualisierter Forensoftware und wird auch optisch generalüberholt, was bereits an zahlreichen neuen Custom-Icons zu erkennen ist. Also reinschauen!


Zwerge? Gnome? Egal!

Juni 12, 2012

Robotronic Games hat es mit seinem Dwarf-Fortress-Klon Gnomoria innerhalb eines knappen Jahres in die Alpha-Phase geschafft. Vorbestellern (ca. 8 €) wird die Alphaversion wie so oft sofort zugänglich gemacht. Der Versuch, ein Spiel mit annähernd der Komplexität eines Dwarf Fortress und dennoch zugänglicher Steuerung zu erschaffen, scheint hier vielversprechender denn je unternommen zu werden. Wo Towns Abstriche in Sachen Komplexität macht und andere Projekte wie Goblin Camp ähnlich unübersichtlich und unintuitiv ablaufen wie das große Vorbild, scheint Gnomoria die richtige Balance gefunden zu haben. Natürlich fehlen noch viele Features, aber einen Blick ist das Spiel bereits jetzt wert (kostenlose Demo).

Hier noch ein nettes Einführungsvideo des Entwicklers persönlich:


Towns: 0.46 erweitert Heldensystem

Mai 10, 2012

Kurz nach dem letzten Update folgt schon ein weiteres, in dem vor allem das kürzlich eingeführte Heldensystem weiter ausgebaut wird.


Towns: Update 0.45 inklusive ersten Helden

April 26, 2012

Endlich ist es soweit!


Towns: Version 0.42 ist da!

März 6, 2012

In der nächsten Version auf dem Weg zur Neustrukturierung des Spiels duch das angekündigte Helden- bzw. Tavernensystem gibt es einige hübsche und nützliche Neuerungen. Im Folgenden einige der Highlights.

  • Verschiedenen Aufgabenbereichen können nun Prioritäten zugeordnet werden
  • Sich fortbewegende Lebewesen werden animiert
  • Abhänge und Rampen im neuen Höhensystem
  • Straßen beschleunigen das Laufen
  • Dächer begünstigen Produktionszeiten

Die vollständige Liste der Neuerungen und Änderungen findet sich wie immer im offiziellen Forum. Viel Spaß beim Testen! :)


IndieRoyale Alpha Collection #1

Februar 23, 2012

Das ist doch mal wieder ein interessantes Indie-Bundle!


Towns: 0.40 ist da, die Helden (noch) nicht!

Januar 22, 2012

Die neue Version der Dorfsimulation mit RPG-Einschlag Towns steht ab sofort zum Download bereit. Zwar ist das Heldensystem noch nicht – wie ursprünglich angekündigt – implementiert, allerdings soll der Grundstein dafür bereits in den Tiefen des Quellcode gelegt sein. Somit dürfte dieses zentrale Feature des Spiels nicht mehr lange auf sich warten lassen. Trotzdem bringt Version 0.40 einige Neuerungen mit sich, u.a. folgende:

  • neue Inhalte (Feinde, Items, Terraintypen)
  • sogenannte “Transition-Tiles”, die den Übergang zwischen verschiedenen Terrains weicher aussehen lassen
  • Hügel, Berge und Unebenheiten auf der Karte
  • Lebewesen drehen nun ihren Körper beim Laufen in verschiedene Richtungen
  • Türen lassen sich (ab-)schließen
  • diverse Interface-Verbesserungen
  • verfeinertes automatisiertes Produktionssystem
  • Bugfixes

Den vollständigen Changelog gibt es wie immer im offiziellen Forum.


Interessante Indie Games 2012

Januar 15, 2012

Neben den in diesem Blog üblichen Verdächtigen wie Project Zomboid oder Towns, die in Kürze mit großen Major-Updates gesegnet werden und 2012 noch größer rauskommen dürften als im letzten Jahr, gibt es (neben den allgegenwärtigen Roguelikes) noch einige weitere Indie-Perlen, denen bislang weniger Aufmerksamkeit von der Öffentlichkeit entgegengebracht wurde. Zum Teil liegt das sicher auch daran, das (noch) keine spielbaren Versionen existieren. Im folgenden nun eine kleine Auswahl interessanter Projekte, die es sich lohnt, im Auge zu behalten.

3079

Das als “Minecraft meets Fallout” beschriebene futuristische First-Person-RPG ist in einer frühen Alphaversion bereits für Vorbesteller bzw. als Demo auch kostenlos spielbar und erfreut sich seit kurzer Zeit großer Beliebtheit in der Indie- und interessanterweise auch Roguelike-Community. Zufallsgenerierte Welten gefüllt mit allerlei Quests, Feinden, Items und epischen Schlachten verspricht der Trailer zum Spiel, das – obwohl natürlich noch an sehr vielen Feinheiten und Inhalten gearbeitet werden muss – bereits jetzt einiges mehr an echtem (rollen-)spielerischem Inhalt wie Quests, Skills etc. zu bieten scheint als das große Sandkasten-Vorbild in Sachen Blockwelten.

Cube World

Ein voxelbasiertes Abenteuerspiel in zufällig generierten endlosen Welten – hatten wir das nicht schon? Wer da an Minecraft denkt, liegt nicht ganz falsch. Cube World bedient sich ausgiebig an dessen Kernelementen, setzt aber – wie beispielsweise Terraria – deutlich mehr auf den Abenteuerfaktor und fügt zufallsgenerierte Quests und eine Handvoll Rollenspielelemente hinzu. Die bisher veröffentlichten Videos (zuletzt: Quests) und Screenshots lassen auf hohe Qualität und schnelles Voranschreiten der Entwicklung schließen. Das fand wohl auch Minecraft-Guru Notch, dessen eigene Spieleschmiede Mojang Cube-World-Entwickler Wollay kürzlich unter Vertrag nahm. Die Entwicklung von Cube World soll allerdings davon unberührt bleiben. Ein Release ist 2012 fest eingeplant und scheint gar nicht mehr allzu fern.

Hostile Takeover

Das unter anderem als “Project Zomboid meets Hitman” beschriebene Stealth-Attentäter-Spiel der dänischen Laserbrain Studios – einer weiteren Einmann-Indieschmiede – machte in letzter Zeit einige sehenswerte Fortschritte, was am besten im neuesten Demonstrationsvideo ersichtlich wird. Bisher sind allerdings hauptsächlich Arbeiten an der Engine vorgenommen wurden, weshalb ein offizieller Release noch fern scheint. Allerdings soll in Kürze, nachdem die ersten Gameplay-Elemente eingebaut worden sind, eine spielbare Pre-Alphaversion bereitgestellt werden. Man darf also auf einige Neuigkeiten in naher Zukunft gespannt sein.

Kenshi

“An open ended, squad-based strategy RPG”. Wenn das mal keine aufsehenerregende Ankündigung ist? So begab es sich dann auch, dass Kenshi letztes Jahr einiges an Aufmerksamkeit in der Indie-Gemeinde bekam, obwohl in der bereits spielbaren sehr frühen Version außer eine großen Wüste mit ein paar Häusern und sehr grundlegenden Spielmechaniken momentan noch nicht viel zu sehen ist. Allerdings gilt auch hier wie so oft im Indie-Bereich, dass gut Ding Weile haben will und ein Blick auf die offizielle Seite hin und wieder absolut nicht schaden kann.

Legend Of Grimrock

Die Reinkarnation beinahe in Vergessenheit geratener Klassiker wie Dungeon Master oder Eye Of The Beholder erreichte noch im letzten Jahr die Betaphase und schreitet nun mit großen Schritten in Richtung Release voran. Zuletzt wurde das Interface finalisiert und fleißig Bugs gefixed. Man befindet sich also bereits auf der Finetuning-Zielgeraden im Hause Almost Human Games. Ein Release früh in diesem Jahr scheint realistisch.

Merchant

Von diesem Spiel hat man noch nicht viel gehört bzw. gesehen. Klar ist, dass es sich um ein ambitioniertes Entwicklerteam zu handeln scheint, das hier ein interessantes Konzept vorlegt: Statt dem üblichen Helden, der Ausrüstung kauft, um dem Bösen in der Welt entgegenzutreten, übernimmt der Spieler in Merchant eben den Händler, der den Helden die Items verkauft, die sie benötigen. Ein wenig darf man sich hier wohl an Recettear erinnert fühlen, das allerdings neben dem Shopkeeper-Part zu einem großen Anteil auch von klassischem Dungeoncrawling ausgemacht wurde. Ein Release noch im Jahre 2012 scheint zu früh, jedoch dürften zumindest einige neue Infos nicht mehr lange auf sich warten lassen.

Overgrowth

Overgrowth ist der Nachfolger von Lugaru, einem Martial-Arts-Spiel mit humanoiden Hasen als Protagonisten. Das klingt komisch, sieht aber zumindest verdammt gut aus, was vor allem am detaillierten und genial animierten Kampf- bzw. Verletzungssystem liegt (man siehe dazu folgendes Let’s Play). Natürlich muss da noch viel mehr an echten Inhalten kommen, um das Spiel auch über eine lustige Prügelstunde hinaus interessant zu gestalten, die Entwicklung scheint aber schnelle Fortschritte zu machen, weshalb man zurecht Hoffnungen in diese Richtung haben darf.

Prison Architect

Von Introversion, den Machern von Uplink, Darwinia und Defcon kommt als nächstes ein Gefängnis-Tycoon-Spiel, das es vielleicht endlich einmal wieder schaffen könnte, das gute alte “Theme-Feeling” (Theme Park, Theme Hospital und Co.) wieder heraufzubeschwören. Bis auf einen ersten Trailer und vielversprechende Previews gibt es zwar bisher nicht viel zu sehen, allerdings dürften im Laufe des Jahres weitere Bilder, Videos und Infos folgen.

The Dead Linger

Ein weiteres Zombie-Survival-Spiel, das in diesem Fall allerdings als ein stark auf den Multiplayermodus ausgelegter Ego-Schocker daherkommt, befindet sich mit The Dead Linger in der Mache. Bis zu diesem Zeitpunkt gibt es zwar nur gut klingende Feature-Listen und ein paar Konzeptzeichnungen und Model-Shots, allerdings soll laut Forenbeitrag eines der Entwickler noch im frühen 2012 die erste spielbare Version zum Download bereitstehen. Kaufen kann man das Spiel – bzw. mal wieder eine “Lifetime-License” übrigens schon jetzt, was aber in Anbetracht der spärlichen Informationen wohl ziemlich gewagt wäre. Ernsthaft zweifeln muss man an den Entwicklern von Sandswept (u.a. verantwortlich für DETOUR) allerdings nicht, da sie stets einen professionellen, ambitionierten und organisierten Eindruck machen.

Xenonauts

Wer sich noch an die guten alten X-COM-Spiele erinnert, der wird sich bei Xenonauts gleich zu Hause fühlen. Bei Goldhawk Interactive hat man es sich zum Ziel gesetzt, den Spirit der Rundenstrategie-Klassiker wieder aufleben zu lassen, schreckt allerdings vor den notwendigen Modernisierungen und einigen Veränderungen (z.B. Kalter Krieg statt Zukunft als Setting) nicht zurück. Das Spiel steht Vorbestellern bereits in der jeweils aktuellsten Entwicklerversion zur Verfügung. Dieser fehlt zwar noch einiges an Inhalt, weshalb es bis zum offiziellen Release noch eine Weile dauern dürfte, die grundlegenden Konzepte (UFOs abfangen auf der Strategiekarte, Gefechte im Taktikmodus) sind allerdings bereits implementiert und spielbar.

Außerdem

  • Castle Story (“Minecraft meets Stronghold” – erst eine Festung bauen, dann verteidigen: Video)
  • Cortex Command (2012 soll der bereits seit langer Zeit spielbare Action-Strategie-Plattformer endlich “fertig” werden)
  • Dead State (Zombie-Survival-Taktikspiel unter Beteiligung eines der Macher von Vampire: Bloodlines, dem es allerdings seit einer Weile sehr an Informationsupdates mangelt)
  • Forge Quest (ein weiteres Voxel-Abenteuer, diesmal aus der Iso-Perspektive, das sich noch in einer sehr frühen Phase befindet: Video)
  • King Arthur’s Gold (kostenloses Terraria-like mit Fokus auf Multiplayer-Teamschlachten: Video)
  • und viele mehr?

Towns: Version 0.39

Januar 5, 2012

Wie versprochen gibt es zu Beginn des neuen Jahres gleich Neues aus dem Hause SMP zu vermelden: Towns 0.39 ist erschienen. Alle Details an dieser Stelle.


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